SAS MATAGOT SAS Mind MGMT társasjáték, sárga leírása
Paranormális kémkedés "játéka"!
Ügynökök kiképzésére és bevetésére használatos csomag!
A MIND MGMT mindenhol jelen van és folyamatosan toboroz. Ügynökeinek világszerte átlagon felüli pszichés képességgel rendelkező egyének után kutatnak. Ha kinyitottad a dobozt és el tudod olvasni mindezt, a kütyük pedig nem úgy festenek, mint egy régóta feledésbe merült játék kellékei, akkor megvan benned AZ, amit keresünk.
A játék során egyikőtök lesz a MIND MGMT fejvadásza, és keresztül-kasul járja a város utcáit ügynököket toborozva, miközben igyekszik nem felfedni a helyzetét és a terveit. A többiek az ellenállást képviselik, céljuk a saját pszichés képességeik segítségével megakadályozni a MIND MGMT-et, mielőtt az túl sok ügynököt toborozna.
A kiképzés: (ha először játszotok, akkor erősen javasoljuk) Első játéknál az útmutató kártya alapján a Kiképzést készítsd elő és olvasd el az alapszabályokat. Ha készen állsz a teljes játszmára, akkor készítsd elő a teljes játszmához a játékot! Fontos, hogy kövessétek a lépések sorrendjét az előkészítésnél, így minden fontos információra fény derül!
A fejvadász célja: a játék során a fejvadász titokban lépked a játéktáblán, a titkos térképen jelölve az érintett mezőket. Fejvadászként kerüld el az ellenállást, lépj kapcsolatba az újoncokkal!
Az ellenállás célja: Az ellenállás feladata megvizsgálni a mezőket és foglyul ejteni a fejvadászt, mielőtt kifutnak az időből. Csak akkor nyerhetsz ellenállás tagjaként, ha foglyul ejted a fejvadászt.
Egy kör menete:
Egy fordulón belül mindkét fél 2-2 kört játszik, felváltva követik egymást.- Első kör - fejvadász: végrehajt egy akciót, majd előremozdítja az időjelölőt.
- Első kör - ellenállás: aktiválja bármely két ügynökét.
- Második kör - fejvadász: végrehajt egy akciót, előremozdítja az időjelölőt és riaszt.
- Második kör - ellenállás: aktiválja a maradék két ügynökét
- Forduló vége: az ellenállás lábra állítja az összes ügynökét és egy új forduló veszi kezdetét.
Játék vége:
Az ellenállás nyer, ha foglyul ejti a fejvadászt, vagy ha a fejvadász nem tud szabályszerűen egy új mezőre lépni. A fejvadász nyer, ha az időjelölő eléri az idősáv 14:00 (ha kiképzést végzitek éppen) vagy a 16:00 órás mezőjét (teljes játszma esetén) vagy sikerül 12 új újoncot toboroznia.
Shift rendszer: egyensúlyban tartja olyan csoportok játékát, akik ugyanazokba a szerepekbe bújva rendszeresen mérik össze tudásukat. A vesztes fél kinyit egy SHIFT csomagot és olyan képességekre tesz szert, amelyek növelik esélyeit a következő játékban. 14 db titkos extra játékelem!
A Mind MGMT izgalmas, egy mindenki ellen típusú társasjáték. Akár a fejvadász szerepébe bújsz, akár az ellenállás csoportját bővíted mindenképpen egy titkokkal és megtévesztéssel teli világba csöppensz!
A játék közben talált kódokat ide írhatjátok be. (Fontos, hogy ékezet nélkül írjátok be)
Ha pedig szeretnétek akár egyedül, akár pedig kooperatív módban játszani, akkor töltsétek le a játékhoz tartozó alkalmazást: Android, iOS
A játékidő megtéveszthet... bár a torz érzékelésed miatt itt minden relatív!
Doboz tartalma:
- 1 játéktábla
- 1 tudatparaván
- 1 titkos térkép
- 1 kétoldalas útmutatókártya a játék előkészítésére
- 1 szövetségeskártya
- 5 ellenállás akciókártya
- 4 kétoldalas ellenálláskártya
- 16 látványosságkártya
- 2 fejvadász akciókártya
- 4 ellenállás figura
- 2 fejvadász kártya
- 2 lehetséges felvadász kártya
- 2 tudattörő-jelölő
- 1 időjelölő
- 5 káoszbarikád
- 12 újonc figura
- 2 táblafilc
- 15 mementoken
- 14 shift csomag