IELLO Támad a kraken! leírása
Kalózbandátokkal a hét tenger hullámain hajóztok kincs és kaland után kutatva, amikor a szörnyűséges Kétszín Kraken feltör a habok alól, és a hajótokra támad! Gyorsan, mindenki a fedélzetre! Ragadjatok szablyát, pisztolyt, fussatok az ágyúkhoz! Egyesítsétek erőiteket és küzdjetek összehangoltan, hogy megmentsétek a hajót – és magatokat!
A Támad a kraken! egy kooperatív játék. Játsszatok csapatként, és űzzétek el a félelmetes Kétszín Krakent, mielőtt elsüllyeszti a hajótokat. Nyertek, ha sikeresen elhelyeztek 3 támadásjelölőt a krakenen! Azonban ha a kraken 4 léket üt a hajótokon, elvesztitek a játékot!
Játékmenet
Egy játékos köre két részből áll: a tekergő karok mozgatása és akciókártya kijátszása.
A kraken tekergő karjainak mozgatásához dobj az összes játékban lévő kockával. A piros kockák a piros, a lila kockák pedig a lila karok mozgatását teszik lehetővé. A kockák oldalain lévő szimbólumok megegyeznek a BUBORÉK mezőkön szereplőkkel: ezek mutatják meg, hogy melyik kart kell mozgatnod. Miután dobtál a kockákkal, mozgasd a megfelelő karokat egy mezővel közelebb a hajó felé. Egy kar több mezőt is léphet egy kör során (ha több kockával is ugyanazt a BUBORÉK szimbólumot dobtad az adott színből).
Ha egy kar már a szablyazónában áll, mikor tovább kellene léptetned, akkor rátámad a hajóra! Két dolog történhet: ha van hajókorlát, a kar megsemmisíti azt, ha nincs hajókorlát, akkor pedig lékjelölőt kell tenned a hajó adott területére. Bármelyik esetben a kar ezután visszatér a saját BUBORÉK mezőjére.
Miután dobtál a kockákkal és mozgattad a kraken karjait, ideje, hogy te is akcióba lendülj. Válassz egyet az előtted lévő felfordított akciókártyák közül, hogy a segítségével visszaszorítsd a tekergő karokat. Az akciókártyákon különféle szimbólumokat találtok, amik különböző akciókat jelölnek, és ti döntitek el, milyen sorrendben hajtjátok végre őket. Nem kötelező a kártyán szereplő összes akciót végrehajtani. A megfelelő akciókkal vissza tudjátok szorítani a kraken karjait.
Különleges akció a grimaszolás, ugyanis minden szimbólum után eggyel előre kell léptetned a krakenfigurát a krakentáblán. Ha olyan mezőre lép, ahol kocka van, tedd azt a többi, játékban lévő dobókocka mellé. Ha viszont eléri a tábla utolsó mezőjét, a kraken maga is támadásba lendül, és átveszi az egyik kar helyét.
A játék kétféleképpen érhet véget:
- Nyertek, ha az egyikőtök elhelyezi a 3. támadásjelölőt a krakenen.
- Veszítetek, ha a 4. lékjelölő is felkerül a hajótokra.
Készen álltok megküzdi a tenger eme hátborzongató óriásával? És megvan bennetek minden, ami kell, hogy diadalmasan kerüljetek ki az összecsapásból?